Ajustes en tu aplicación de diseño
Editando en tu aplicación vectorial
Configuración del documento
En esta etapa, la aplicación está preparada para aceptar SVGs creados de la siguiente manera:
En tu software de diseño favorito, configura las unidades del documento en milímetros y la resolución en 96 ppi o dpi, según tu programa.
Organiza tu diseño desde la base hacia arriba (o de atrás hacia adelante 😅 ya sabes a lo que me refiero), igual que lo ensamblarías físicamente, apilando cada capa sobre la anterior.
Recomendaciones de diseño
- Las formas deben ser trazados cerrados por ahora; una forma abierta puede no extruirse correctamente.
- Recomiendo que cada capa consista en un conjunto de curvas en lugar de grupos, composiciones complejas u objetos enmascarados (llegaremos a eso eventualmente 😜).
- Los textos deben estar convertidos a contornos y unificados. Puedes hacerlo usando herramientas booleanas o cualquier opción de “unir trazados” que ofrezca tu software.
- Ten cuidado al crear gráficos con geometría excesivamente compleja. Esto suele ocurrir al hacer operaciones booleanas, trabajar con mapas o vectorizar imágenes. Además de generar archivos innecesariamente grandes en tu software de diseño, puede causar problemas de rendimiento o memoria al visualizarlos en 3D en el navegador. Intenta limpiar los puntos redundantes que no aportan valor al diseño.
Convierte nombres de capa en características 3D
Nombra las capas en Illustrator con este patrón y NearSolid aplicará esas características al modelo 3D.
NearSolid lee el nombre de cada capa como una instrucción: así puedes indicar su grosor, material y color sin tener que configurarlos uno a uno después de importar el diseño.
Usa este patrón, separando los datos con dos puntos ::
unique-name : thickness : material : color
Ejemplo:
unique-name
Cada capa necesita un nombre único para que la aplicación pueda enlazarla correctamente o detectar nuevas capas si recargas el diseño. Incluso si las capas son idénticas, deben tener nombres diferentes. Cualquier nombre es válido siempre que no contenga dos puntos “:”, ya que se usa como separador de campos.
Nota: Algunos programas pueden tener el panel de nombres de capa oculto o en una disposición diferente
thickness:
Puedes usar milímetros o pulgadas; internamente, todas las unidades se convierten a milímetros. Por ejemplo: 0.5mm o 0.12 inch.
material:
La biblioteca incluye maderas y tableros, plásticos, metales, acabados minerales y luminosos, además de modos especiales. El listado completo y actualizado de materiales, identificadores y nombres alternativos está en el Welcome Pack de NearSolid, dentro de materials-codes/materials-es.txt.
| Material | Identificador | Nombres alternativos aceptados |
|---|---|---|
| Color básico | basic | basico, simple, plastico |
| Contrachapado de abedul | wood | madera, contrachapado |
| Roble | oak | roble |
| Cerezo | cherry | cerezo |
| Tablero OSB | osb | tableroosb |
| MDF | mdf | fibrademadera, aglomerado, chapa |
| Cartón kraft | cardboard | carton, cartonkraft |
| Papel | paper | cartulina, papel |
| MDF alveolar | mdfHoneycomb | mdfpanelpanal, panelpanal |
| Corcho | cork | corcho |
| Pintura spray | spray | pintura |
| Metacrilato opaco | acrylic | acrilico, metacrilato |
| Metacrilato transparente | clearAcrylic | acrilicotransparente |
| Metacrilato translúcido | translucentAcrylic | acrilicotranslucido, metacrilatotranslucido |
| Metacrilato esmerilado | frostedAcrylic | acrilicoesmerilado, metacrilatoesmerilado |
| PVC | pvc | policloruro, forex |
| Vinilo | vinyl | vinilo |
| Cristal | glass | vidrio, cristal, transparente |
| Caja de luz | lightbox | cajadeluz, caja de luz |
| Neón | neon | neon |
| Tubo de neón [MODO] | neonTube | tuboneon, tubo-neon, neontubo |
| Porexpan / poliestireno | styrofoam | porexpan, porex, eps, poliestireno, poliestirenoexpandido, corchoblanco, espumablanca, unicel, telgopor |
| Goma EVA | eva | gomaeva |
| Cuero sintético | leather | cuero, piel |
| Metal cepillado | brushedMetal | metalcepillado, acerocepillado, aluminiocepillado |
| Cromo | chrome | cromo, cromado |
| Plata | silver | plata, acero |
| Aluminio | aluminium | aluminio |
| Acero inoxidable | stainlessSteel | aceroinoxidable, inoxidable, inox |
| Oro | gold | oro, dorado |
| Latón | brass | laton |
| Cobre | copper | cobre |
| Acero corten | corten | acerocorten, aceroxidado |
| Pizarra | slate | pizarra |
| Cemento | cement | cemento |
| Hormigón | concrete | hormigon, concreto |
| Espejo | mirror | espejo |
| Metacrilato espejo | mirrorAcrylic | metacrilatoespejo, espejometacrilato, acrilicoespejo |
| Grabado [MODO] | engrave | grabado |
| Marcado [MODO] | punctured | marcado |
| Imagen [MODO] | image | imagen, foto, ilustracion, dibujo, boceto |
| Separador [MODO] | spacer | espaciador, separador |
color:
Puedes usar varios formatos para el campo de color:
- Nombres de colores HTML en inglés, como
red,cyan,orange, etc. - Lista completa aquí.
- Valores hexadecimales:
ff0000,#008B8B,0x00ffff.
Guía descargable: Welcome Pack de NearSolid. Incluye la guía de materiales y plantillas de ejemplo para Illustrator y SVG.
Novedad en la última versión
-
Ahora cuando no especificas ningún material, es decir tienes en la capa por ejemplo
marco : 3mminterpretará NearSolid que es material del tipo básico y buscará un color en la forma vectorial (primero el relleno y después la línea) -
Si especificas un material coloreable pero no proporcionas un color en la descripción, por ejemplo,
marco : 3mm : evaasignara el material eva pero buscará un color en la forma (primero el relleno y después la línea) -
Si la descripción de capa va asignada a un grupo, tomará como referencia el primer elemento que encuentre en ese grupo.
