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Herramientas de Photomatch

Modo Photomatch​

El modo Photomatch te permite alinear tu diseño 3D con una fotografía del mundo real — por ejemplo, una pared, una superficie o cualquier entorno.

Esta herramienta es útil para simular cómo quedaría un cartel, vinilo, rótulo u objeto antes de producirlo.

El funcionamiento es sencillo: Lo que manejamos en realidad es una cámara virtual que podemos ajustar para que coincida con la perspectiva de la imagen de fondo que hemos cargado.

  • Con el botón derecho del ratón puedes desplazar la cámara.
  • Con el botón izquierdo puedes rotar la vista.
  • Con la rueda del ratón puedes hacer zoom.

Para ayudarte con la alineación, puedes mostrar una cuadrícula de referencia y ajustar parámetros como el FOV (campo de visión), rotación, posición y distancia de la cámara.

Además una vez ajustado el angulo de visión, puedes mover el modelo 3D para que encaje mejor con la imagen de fondo.

Te recomiendo que orientes el modelo primero porque la rotación aplica desde el centro de la escena y puede hacer más difícil la orientación

Photomatch capture

🎬 Video explicativo​

💡 Del diseño vectorial al fotomontaje realista en un minuto​

En poco más de un minuto, coloca, rota y escala un rótulo 3D sobre una fotografía, añade sombras, ajusta la luz, exporta la imagen y prueba el modo noche. Todo desde el navegador, sin Photoshop ni software de renderizado. El diseño Clothing Store está disponible entre las demos de NearSolid.

Opciones y herramientas de Photomatch​

Barra de herramientas completa de Photomatch

Bloque foto​

Photomatch photo

Cargar​

Selecciona una imagen desde tu dispositivo. Se recomienda usar imágenes con buena definición (1920*1080) pero tampoco descomunales. Evita imágenes borrosas o con demasiada distorsión. En photomatch si arrastras una imagen sobre la escena, se cargará como nueva imagen de fondo.

Guardar imagen​

Esta opción te permite guardar el fotomontaje actual. Es un atajo del menú Obtener > Capturar escena.

Bloque mover​

Photomatch move

Cuando tienes el modelo orientado sobre un plano de referencia, puedes usar este manejador para mover el modelo 3D y ajustarlo mejor a la imagen de fondo.

Bloque resetear​

Photomatch reset

Cuando estás trabajando con la orientación de la cámara, puede ser útil tener opciones para reiniciar ciertos parámetros. Al elegir una de estas opciones, se restablecerán los valores correspondientes a su estado inicial.

Bloque rejilla​

Photomatch grid

En este bloque puedes activar o desactivar las rejillas de referencia, tanto la vertical (trasera) como la horizontal (suelo). Estas rejillas te ayudarán a alinear y escalar el modelo 3D en relación con la imagen de fondo.

Bloque ajustar cámara FOV​

Photomatch camera

Con este bloque puedes ajustar los parámetros de la cámara virtual para que coincidan con la perspectiva de la imagen de fondo.
A veces, la cámara predeterminada no encaja bien con la foto, por lo que conviene modificar estos valores.

Min FOV Max FOV

El FOV o “ángulo de visión” determina cuánto campo visual abarca la cámara.
Un valor más alto simula una lente angular; uno más bajo se asemeja a un zoom.

Un valor alrededor de 35 suele ser un buen punto de partida.
Se aproxima a la perspectiva de una lente estándar, que es como se toman la mayoría de fotos de paredes, rótulos e interiores.

Ajustarlo correctamente permite que el modelo se integre de forma más natural con la imagen de fondo.

Bloque Sombras​

Photomatch grid

Para mejorar el realismo del fotomontaje, puedes activar las sombras proyectadas por el modelo 3D sobre la superficie de la imagen de fondo. La sombra se proyecta sobre un fondo plano que simula el suelo o la pared, dependiendo de la orientación del modelo.

Luz y ambiente​

Controles de luz de Photomatch

Photomatch incorpora un panel de luz para dirigir una luz principal alrededor del diseño. En lugar de colocar focos manualmente, orienta el control visual y ajusta los parámetros que realmente cambian el resultado:

Panel de luz de Photomatch

  • Distancia acerca o aleja la fuente de luz.
  • Intensidad regula la fuerza de la luz y de las sombras de contacto.
  • Reflejos controla cuánto responde el material a la iluminación.
  • Entorno 360° añade luz ambiental sin modificar la foto de fondo.
  • Tono desplaza la luz entre cálida, neutra y fría.

Los materiales neón, gráfica retroiluminada y caja de luz responden a este contexto con sus propios acabados.

La iluminación, las sombras y el fondo forman parte del proyecto .nsolid, por lo que el resultado se conserva al guardar y volver a abrir el documento.

Bloque Efectos​

Photomatch fx

El modelo 3D puede integrarse mejor con la imagen de fondo aplicando algunos efectos visuales. Estos están predefinidos para simplificar su uso.

Tintar el modelo​

fx tint

Este efecto aplica un tinte de color al modelo 3D, ayudando a que los colores del modelo se integren mejor con los tonos predominantes de la imagen de fondo.

Ruido​

fx noise

Este efecto aplica una ligera textura de ruido al modelo 3D, simulando el grano que puede tener una fotografía. Esto ayuda a que el modelo no parezca demasiado “perfecto” o artificial en comparación con la imagen de fondo.

Desenfoque​

fx blur

Este efecto aplica un ligero desenfoque al modelo 3D, simulando la profundidad de campo que ocurre en las fotografías reales. Esto puede ayudar a que el modelo se integre mejor con la imagen de fondo, especialmente si la foto tiene áreas desenfocadas.

Modo noche​

Efecto modo noche

El efecto Modo noche oscurece el fotomontaje para presentar el diseño en un ambiente nocturno. Es especialmente útil para probar rótulos de neón, imágenes retroiluminadas y cajas de luz: la foto y el entorno bajan de intensidad mientras estos elementos siguen destacando con su brillo.

Es una simulación visual para presentar la idea; no modifica la fotografía original.