Barra de herramientas
La interfaz de NearSolid está diseñada para ser simple e intuitiva.
En la parte superior encontrarás la barra superior (header), con los controles de deshacer/rehacer y el menú de Archivo. Justo debajo, la barra inferior agrupa el resto de herramientas: AR, Modo, Vista y Cámara. Algunas opciones solo están disponibles cuando hay un diseño cargado.

Deshacer / Rehacer
En la barra superior, junto al logo, encontrarás los botones de deshacer y rehacer:
- Deshacer: ⌘Z en Mac o Ctrl+Z en Windows/Linux.
- Rehacer: ⌘⇧Z en Mac o Ctrl+Y en Windows/Linux.
NearSolid mantiene dos historiales que trabajan por separado. En Modelo y Escena, estos controles recuperan los cambios de capas: material, color, grosor, visibilidad, orden o duplicados. En Photomatch, recuperan primero los ajustes del fotomontaje, como encuadre, cámara y posición del modelo.
Así puedes probar una cámara sobre una foto, cambiar de modo y continuar editando las capas sin que una acción deshaga por accidente el trabajo del otro contexto. Cuando vuelvas a Photomatch, sus propios pasos seguirán ahí.
Archivo
El icono de carpeta en la barra superior abre el menú Archivo, que reúne tanto la carga como la descarga de tu diseño:
- Open... / Open Image...: selecciona un archivo SVG para convertirlo en un objeto 3D, o carga una imagen. También puedes arrastrar y soltar tu SVG directamente en NearSolid. Si cargas una imagen en modo Modelo o Escena, se interpretará como un objeto 3D (por ejemplo, un cartel o un vinilo); en modo Photomatch se usará como imagen de fondo. Usa ⌘O en Mac o Ctrl+O en Windows/Linux para abrir un archivo.
- Save Design / Save project: guarda el modelo o el proyecto completo (incluidos los ajustes de Photomatch) en formato
.nsolid. Usa ⌘S en Mac o Ctrl+S en Windows/Linux para guardar el documento. - Take Scene Screenshot / Take Model Screenshot: captura una imagen de la escena o del modelo tal como se ve en ese momento.
- get 3D 3MF (beta): formato optimizado para impresión 3D que permite la separación de colores.
- get 3D GLTF: formato 3D ligero ideal para aplicaciones web, compatible con Blender y otros programas. Más información sobre GLTF.
- get 3D USDZ: formato 3D ampliamente utilizado en el ecosistema Apple. Más información sobre USDZ.
- get Lightburn SVG: genera un SVG optimizado para LightBurn, con capas codificadas por color que diferencian corte y grabado (importante: usa 'engrave' para las capas de grabado). LightBurn es el software más popular para cortadoras láser. Más detalles sobre LightBurn.
- get edited SVG: descarga el SVG actualmente en edición para abrirlo en tu software de diseño preferido.
AR
El botón AR, en la barra inferior, te permite mostrar el modelo generado en tu entorno. Necesitas un dispositivo compatible con realidad aumentada. Más información sobre soporte AR.
Modo
Esta sección habilita los diferentes modos de trabajo con NearSolid.
Modo solo Modelo
El modo por defecto en el que puedes trabajar diréctamente con el modelo generado

Modo Escena
Carga una escena 3d de referencia para simular en un entorno el modelo 3d generado.

Modo Photomatch
Te permite cargar una imagen de fondo y modificar la cámara para su integración.

Vista
Esta sección proporciona herramientas de visualización para el modelo 3D.
Reglas
Muestra reglas sobre el modelo recreado, útil para comprobar las dimensiones del diseño (en mm).
Sin una capa seleccionada, las reglas muestran las dimensiones del modelo completo. Si seleccionas una capa en el canvas o en el panel, muestran las dimensiones de esa capa. Mantén pulsado Ctrl mientras eliges una forma de la capa para consultar las medidas de esa forma concreta.

Vista explotada
Muestra el modelo en una vista "explosionada". Esto es especialmente útil para verificar el ensamblaje antes de la fabricación y asegurarse de que todas las piezas necesarias estén presentes.

Vista de alambre
Un interruptor que muestra el modelo en modo wireframe. Esto es útil para comprobar cómo se ha importado una forma. A veces, varios objetos se importan por separado pero parecen uno solo, lo que puede no ser ideal para exportar a LightBurn como una sola forma.

Cámara
Esta sección simplifica los controles de la cámara con posiciones predefinidas.
Centrar vista
Centra el modelo en la escena. Si al mover la cámara el modelo se ha desplazado, este botón lo reinicia a su posición original.
Vista frontal
Coloca la cámara directamente frente al modelo.
Vista lateral
Coloca la cámara en el lateral izquierdo del modelo.
Vista desde 45º
Coloca la cámara arriba y a la derecha del modelo—ideal para tomar capturas de pantalla.