Por qué existe NearSolid
Siempre me ha gustado crear cosas.
Especialmente objetos físicos.
Aunque profesionalmente he trabajado casi siempre con código y software de diseño, lo que de verdad me gusta es ver algo salir de la pantalla y hacerse algo real, "tocable".
Durante años he trabajado con proyectos de corte láser y CNC, sobre todo piezas con cierto nivel de elaboración: diseños multicapa, con volumen, a veces incluso con movimiento. Me atraían porque, a diferencia de la impresión 3D, los resultados llegan rápido. Diseñas, cortas, montas… y lo tienes delante.
Pero hay algo que casi todos estos proyectos tienen en común:
más del 90 % se basan en capas superpuestas.
Y a partir de cierto nivel de complejidad, empezó a aparecer siempre el mismo problema: la incertidumbre.
En plano, el diseño funcionaba.
En mi cabeza, también.
Pero cuando lo tenía en las manos… algo fallaba.
A veces eran las proporciones.
Otras, el grosor del conjunto.
O el tamaño real.
O cómo reaccionaba el objeto con sombras, profundidad o distancia.
Además, el proceso tampoco era inmediato.
Mi máquina láser era lenta, los ajustes dependían del material, había que montar las piezas y cada iteración suponía tiempo, coste y decepciones. En proyectos por encargo, eso se notaba todavía más.
En muchos casos, lo único que quería era una buena previsualización en 3D antes de contruir. Algo que me permitiera confirmar si la idea tenía sentido más allá del plano.
El problema es que mi relación con el software 3D siempre ha sido… frustrante.
Los vectores suelen usarse como referencia, como plantilla o para detalles finales. El proceso se rompe: importas, extruyes, ajustas, cambias de herramienta, vuelves atrás.
Yo me siento muy cómodo diseñando en vectorial. Es mi terreno, soy bastante rápido y no me atasco experimentando. Pero cada vez que salto al 3D, eso desaparece.
Y ahí nació NearSolid.
No como una gran idea de negocio, sino como una respuesta a una frustración muy frecuente:
¿Por qué tengo que rehacer mi diseño en otro software solo para entender cómo va a verse en volumen?
Desde el principio tuve claro algo:
NearSolid no debía ser otro software de edición.
No voy a hacer un Illustrator mejor.
Ni un Inkscape mejor.
Y tampoco quiero que nadie cambie su forma de diseñar.
Cada diseñador debería seguir trabajando donde ya está agusto.
La idea fue aprovechar algo que ya estaba ahí: el SVG.
Los identificadores de los objetos, que la mayoría de herramientas respetan, podían convertirse en una forma de describir capas, grosores y materiales sin tocar el diseño original.
Diseñas en plano.
Importas el SVG.
Y NearSolid se encarga de darte una vista tridimensional del objeto.
Y por si fuera poco, ahora puedes abrir ese mismo diseño en el móvil y verlo directamente en tu espacio físico con realidad aumentada. No para impresionar, sino para confirmar: tamaño, presencia, proporción. Para saber si esa idea que funciona en pantalla también funciona en el mundo real.
NearSolid es el momento del diseño en el que casi se puede tocar.
Victor San Vicente
Founder, NearSolid
Conoce más en https://www.nearsolid.com
Prueba NearSolid → https://app.nearsolid.com/auth/signup